القلعة العظمى ونهاية العالم

الكنوز، القلعة العظمى، شرط الفوز

→ الدليل كاملًا

12. الكنوز والقلعة العظمى

في قلب الخريطة 9 كنوز؛ يمنح كل منها أثرًا قويًا ودائمًا (السرعة، الحمولة، الدفاع، التدريب…). لأخذ كنز يجب حصار المربعات الثمانية المحيطة به بقرى من الراية نفسها يبلغ سكان كل منها 350 فأكثر والاحتفاظ بها 12 ساعة. لا تمسك الراية في الوقت نفسه إلا كنزًا واحدًا: لا يبدأ حصار ثانٍ قبل ترك ما في يدها.

في اليوم الثلاثين من عمر العالم تُفتح القلعة العظمى في المركز. الراية التي تكسر حرّاسها تستولي عليها؛ والراية التي تنقل إليها الموارد بالقوافل وترفعها إلى المستوى 100 تفوز بالعالم.

المهلة: إذا لم تكتمل القلعة العظمى خلال 30 يومًا من فتحها (اليوم المئة من عمر العالم) انتهى العالم رغم ذلك: تفوز الراية الأعلى مجموع سكان. أي أنك حتى لو لم تستطع إتمام القلعة العظمى فإن منع خصمك من إتمامها وتكبير رايتك قد يحملانك إلى البطولة — في الأيام الثلاثين الأخيرة يُقاتَل في القلعة وفي الصحراء معًا.

13. عوالم صرح الراية

تُفتح بعض العوالم بقاعدة صرح الراية (مكتوبة في قائمة العوالم). هناك لا يُكسب الفوز بقلعة عظمى مشتركة واحدة، بل بالسباق إلى صرح خاص لكل راية. وتبقى القلعة العظمى في المركز كما هي.

قرأت — فجرّب الآن. العب مجانًا
التسجيل دقيقة واحدة: بالبريد الإلكتروني أو بنقرة واحدة عبر حساب جوجل. لا تنزيل.
→ الرايةالدليل كاملًا ←
عُد إلى اللعبة · الدليل · القواعد · سياسة الخصوصية · شروط الاستخدام