الحرب: الغارة، التجسّس، الاستيلاء
حسم المعركة، حساب الحملة، ضربة العودة والاستيلاء على القرى
→ الدليل كاملًا
6. كيف تُحسم المعركة
تُقارن قوة الهجوم الكلية للمهاجم بقوة الدفاع لدى المدافع.
الأقوى يفوز؛ وتتوزّع الخسائر بحسب نسبة قوة الطرفين. وكلما كبر
الفارق بينهما قلّت خسائر الفائز.
- تُضاف ميزة السور لدى المدافع إلى قوة دفاعه.
- في كل معركة هامش حظّ ±8%: إذا تقاربت القوى فقد تأتي النتيجة
على أي من الوجهين.
- محاكي المعارك في مبنى الحملات (ميدان الخيل / ساحة العرض / ساحة الرايات). يمكنك أن تكتب فيه وحدات
لا تملكها، ولا يُستهلك أي جندي. يستخدم المعادلة نفسها التي تُستخدم في المعركة الحقيقية.
هدم المباني بالمنجنيق
في الهجوم الذي تفوز به تهدم المجانيق الناجية المباني. عند إرسال الهجوم
تختار أي مبنى تضربه؛ وإذا كان مبنى الحملات في المستوى 20 فهدفان
معًا. يمتصّ السور جزءًا من الحجارة القادمة. وهدم المستويات العليا أغلى بأضعاف.
مباني العاصمة قابلة للهدم أيضًا — العاصمة فقط لا يُستولى عليها.
القادة
لكل دولة قائد هجوم وقائد دفاع. القائد
لا يُشترى ولا يُدرَّب: يُفتح بالنقاط المكتسبة من القتال ضد اللاعبين.
حين تتجاوز عتبة النقاط يصبح القائد لك إلى الأبد وينضمّ إلى جيش
عاصمتك. ومن هناك يُدار كأي جندي: يظهر في لوحة الجيش،
ويُختار في تشكيلة الحملة، ويُرسل إمدادًا أو إلى قرية أخرى لك. يظهر تقدّمه وحاله
في القصر (قصر النيابة / دار الوالي / دار الحاجب).
| الدولة | قائد الهجوم | قائد الدفاع |
| المماليك | الظاهر بيبرس · أمير الغارات | سيف الدين قطز · نائب القلعة |
| الأيوبيون | أسد الدين شيركوه · قائد الفرسان | صلاح الدين الأيوبي · حافظ الحصون |
| الأندلسيون | طارق بن زياد · قائد الثغر | عبد الرحمن الداخل · حاجب الحصن |
| القائد | هجوم | دفاع | السرعة | ميزته |
| قائد الهجوم | 4,000 | 1,000 | 30 | يزيد هجوم الجيش الذي يكون فيه |
| قائد الدفاع | 1,000 | 4,000 | 30 | يزيد دفاع كل من يدافع عن القرية التي يقف فيها |
- يساوي وحده سرية. قوة القائد بذاته تعادل نحو مئة جندي؛
وبما أن سرعته 30 فهو لا يبطئ الجيش، ولا يأكل علفًا.
- نقاط قائد الهجوم: الدفاع الذي تدمّره في المعركة. في كل حملة
تختاره في تشكيلتها — قرية لاعب، غارة واحة، مخيم قطّاع طرق —
يزيد هجوم جميع الجنود الذين معه.
- نقاط قائد الدفاع: الهجوم الذي تكسره وأنت تدافع. أيًّا كانت القرية
التي يقف فيها يزيد دفاع كل من يدافع عنها — بما في ذلك إمداد رفاق رايتك.
ترسله إلى قرية أخرى لك أو إلى قرية رفيق راية بحملة إمداد.
- الميزة: عند العتبة +5%؛ وكلما تضاعفت نقاطك
+2.5% أخرى، بحدّ أقصى +15%.
- لا يُحتسب إلا قتال اللاعبين. غارات قطّاع الطرق والواحات لا تجلب
نقاط قائد. العتبة عالية: أقوى الأمراء يفتحون قادتهم بعد بضعة أسابيع
حافلة بالحرب.
- القائد لا يموت. إذا سقط كل الجنود الذين معه أو هُزمت القرية
التي يدافع عنها بقي جريحًا 24 ساعة: في هذه المدة لا يقاتل ولا يمنح
ميزة ولا يخرج في حملة. وإذا استُولي على القرية التي يقف فيها عاد إلى العاصمة.
- أين لا يذهب: لا يستقرّ حارسًا في واحة، ولا في حامية القلعة العظمى أو الصرح؛
ولا يخرج للاستطلاع ولا للغارة التلقائية.
- مرسل الإمداد يأخذ نقاطه. إذا دافع جنودك عن قرية رفيق راية
فإن نصيبك من الهجوم المكسور يُكتب نقاط دفاع لك — لا لصاحب القرية.
7. الخريطة والحملات
الخريطة 300 × 300 مربع وهي ملتفّة: من يخرج من الحافة الشرقية
يدخل من الغربية. أي أن القرى على طرفي الخريطة متجاورة في الحقيقة وتسلك الجيوش
ذلك الطريق القصير.
- الهجوم: يقاتل ويجلب الغنيمة.
- الإمداد: يضع جنودك هناك. يُرسل فقط إلى قراك ورفاق رايتك.
- الاستطلاع: يجمع المعلومات بالجواسيس.
- القافلة: تنقل الموارد — كالإمداد، فقط إلى قراك ورايتك.
تتوقف مدة الطريق على المسافة وعلى أبطأ وحدة في التشكيلة. منجنيق واحد
يبطئ الجيش كله. ومستوى مبنى الحملات يسرّع الجيش.
حرب الجواسيس والتعتيم
لا يذهب إلى الاستطلاع إلا وحدات الجواسيس (طليعة الفرسان / كشّاف / متسلّل) وهي لا تقاتل.
يحدّد النتيجة عدد الجواسيس لدى الطرفين:
- التعتيم: إذا كان عدد الجواسيس في قرية المدافع 1.5 ضعف عدد الجواسيس القادمين
أو أكثر فإن المهاجم لا يحصل على أي معلومة ويسقط جواسيسه كلهم.
تبدو القرية للعدو ظلامًا دامسًا.
- إن لم تُبلَغ عتبة التعتيم قُبض على جزء من الجواسيس، وجلب الباقون معلومات الجيش
والدفاع والمخزن والمباني.
- لا يعلم المدافع إلا إذا قبض على جاسوس — إن لم يدخل أحد قريتك
فلن تعرف أنت أيضًا من نظر إليك.
- لهذا فإن إبقاء جواسيس في قريتك دفاع: إذا كان لديك ما يكفي منهم اضطُرّ العدو
إلى ضربك من دون أن يرى جيشك ومخزنك.
ضربة العودة: اصطياد الجيش العائد في بيته
مدة ذهاب الجيش وعودته متطابقتان تمامًا. حين يهاجمك جيش خصمك
يمكنك أن تحسب إلى الثانية متى تدخل حملته قريتها. وإذا أرسلت جيشك بحيث يصل
بعد وصول جيش العدو إلى بيته مباشرة فإنك تصطاد جيشه في بيته
قبل أن يتمكن حتى من تحديث الصفحة. يُسمّى هذا ضربة العودة وهو
أقسى ضربات الصحراء.
- الجنود الذين لم يخرجوا في حملة يمكنهم الهرب كما كان؛ القفل يقيّد
فقط الوحدات العائدة حديثًا.
- لتحمي نفسك: أرسل جيشك في حملة أخرى قبل أن يصل إلى القرية، أو قسّم
لحظة الوصول بحيث يصعب على الخصم حسابها.
9. الغارة وقائمة الغارات
قرى قطّاع الطرق لا تهاجم، بل تُنهب فقط — وهي باب الدخل الرئيسي في بداية اللعبة.
- فارق السكان: إذا كان عدد سكانك 5 أضعاف سكان الهدف أو أكثر فلا تستطيع مهاجمته
ولا نهبه — إلا إذا كان الهدف لم يدخل اللعبة منذ 48 ساعة. الاستطلاع مباح دائمًا.
- مكافأة ضد الراية المتصدّرة: من ينهب قرى الراية الأولى في السكان من راية أخرى
يحمل غنيمة أكثر بنسبة 25%. تأتي الزيادة من مخزن المتصدّر؛ فإن كان مخزنه فارغًا لم تزد.
بـقائمة الغارات (عضوية مميّزة) تضيف الأهداف إلى القائمة. عند الإضافة
تكتب أنت كم جنديًا من كل وحدة يذهب إلى كل هدف؛ لا يُرسل
جيش عشوائي. يمكنك أن تكتب وحدة لا تملكها — فإن لم تكن موجودة لحظة الغارة
لم تُرسل تلك الحملة. تستخدم الغارة التلقائية هذه التشكيلات.
10. القرية الثانية والاستيلاء
تُفتح القرية الجديدة بطريقتين:
- التأسيس: اجمع ما يكفي من نقاط الهيبة (القرية الإضافية الأولى 11,000)،
ودرّب 5 روّاد من مبنى الحملات، وأرسلهم إلى مربع خالٍ.
- الاستيلاء: تأخذ قرية غيرك بكسر ولائها.
الخطوات أدناه.
الاستيلاء خطوة خطوة
لا يتمّ الاستيلاء بهجوم واحد؛ يجب أن تتحقق أربعة شروط معًا:
- درّب زعيمًا. زعيم دولتك — المقدَّم عند المماليك، الأتابك عند الأيوبيين،
الحاجب عند الأندلسيين — لا يُدرَّب إلا بوجود دار الفروسية 20 وقصر النيابة 15
(أو نظيريهما في دولتك). وليس رخيصًا: المقدَّم يكلّف 53,680، والأتابك 57,640،
والحاجب 49,720 موردًا، ويأكل 5 قمح في الساعة.
- اهدم مبنى الإدارة لدى الهدف. ما دام قصر النيابة / دار الوالي / دار الحاجب
قائمًا لا يستطيع الزعيم استمالة الناس. عليك أولًا أن تستهدف ذلك المبنى بالمنجنيق
وتنزله إلى الصفر.
- اكسب المعركة وليبقَ زعيمك حيًّا. لا يكسر الولاء إلا الزعماء الناجون.
الزعيم القتيل لا يفعل شيئًا — وإرسال الزعيم بتشكيلة ضعيفة رميٌ للمال في القمامة.
- ليكن لك حقّ قرية. الاستيلاء يطلب هيبة أيضًا، كتأسيس قرية جديدة.
حتى لو صفّرت الولاء فإن القرية لا تنتقل إن لم يكن لك حقّ — يكتب لك التقرير
كم تحتاج من الهيبة.
كيف يُكسر الولاء
يبدأ ولاء كل قرية من 100. في الحملة الواحدة يذهب زعيم واحد على الأكثر.
الزعيم الناجي يُسقط في الضربة 20–30 نقطة (بمعدل 25)؛
أي أن القرية تسقط في 4–5 موجات منفصلة — في كل موجة زعيم وجيش
يحميه.
يتجدد الولاء من تلقاء نفسه: في الساعة
1.5 + 0.35 × مستوى المبنى الرئيسي في عاصمة المدافع نقطة. أمام عاصمة
متقدّمة يصل إلى 8.5 نقطة في الساعة — فالثغرة التي يفتحها زعيم واحد
تنسدّ في 3 ساعات. لذلك أرسل الموجات بفاصل دقائق، واحدة تلو
الأخرى؛ الموجات التي تفصل بينها ساعات تُبطل بعضها بعضًا.
يكتب تقرير كل موجة إلى كم هبط الولاء، وتعرضه لوحة الحملة أيضًا.
يمكنك إرسال المنجنيق والزعيم في الموجة نفسها: إذا أنزل المنجنيق
مبنى الإدارة إلى الصفر في تلك الموجة استمال الزعيم الناس في الضربة نفسها.
العواصم لا يُستولى عليها — لكن المنجنيق يستطيع أن يسوّي مباني العاصمة بالأرض أيضًا؛ ولا تُمحى القرية من الخريطة بل تُبنى من جديد.
أيّ قرية كانت عاصمة خصمك فهي محصّنة — لا قراه الأخرى.
ماذا تجلب القرية المُستولى عليها
- تنتقل القرية على الخريطة إلى لونك وتستهلك مكانًا من حقّ القرى.
- إن أخذت قرية أمير حقيقي جاءت بمبانيها:
تتحوّل المباني إلى نظائرها في دولتك، لكن المبنى الخاص بالدولة
(مكمن الفرسان / دار الحرس / ديوان الريّ) ومبنى الإدارة يأتيان
مهدومين. وإن أخذت قرية بلا صاحب جاءت بالمباني الأساسية فقط.
- لا يبقى جيش المالك السابق ولا طوابيره ولا إمداداته.
- يبدأ الولاء بالتجدد من الصفر — يمكن استردادها فورًا، فلا تتركها بلا دفاع في اليوم الأول.
العاصمة
تختار عاصمتك من الديوان (ديوان الأمراء / ديوان الحلف / مجلس الأعيان). العاصمة
لا يُستولى عليها ولا يهدم المنجنيق مبانيها؛ وفي المقابل
تغذّي تجدد الولاء في جميع قراك:
- التجدد = 1.5 + 0.35 × مستوى المبنى الرئيسي في العاصمة نقطة/ساعة.
في المستوى 20 يبلغ 8.5 نقطة في الساعة.
- معنى هذا: الإنهاك بزعيم هنا وزعيم هناك لا ينفع — أمام عاصمة متقدّمة
تنسدّ الثغرة التي يفتحها زعيم واحد في 3 ساعات. لكن من يأتي
بأربعة زعماء في موجة واحدة يستولي رغم ذلك. الاستيلاء ليس مغلقًا؛
التركيز هو ما يُكافأ.
- نقل العاصمة يكلّف 75,000 من كل مورد ويمكن مرة كل 7 أيام.
يمنع هذا القفل التهرّب من هجوم قادم بتبديل العاصمة.
لكل قرية مواردها وجيشها وطوابيرها. تتنقّل بين القرى من العمود الجانبي.
قرأت — فجرّب الآن. العب مجانًا
التسجيل دقيقة واحدة: بالبريد الإلكتروني أو بنقرة واحدة عبر حساب جوجل. لا تنزيل.